Weed RIA正式出0.1预览版,希望有更多喜欢Swing的兄弟加入进来,共同开发,当到1.0时将正式开源。
同时也会使用这些组件设计一个Weed Explorer组件演示工具及企业系统。相信哪时将有更多的人参与。
主要注重开发的效率及执行的效率、体验。
群号:11524005
下面是截图:
小东西..无聊弄的...最近回家找工作.. KFC不要俺 -.-
一人开两个界面..你打我一下..我捏你一下.你捏我一下.我揍你一下.
摘要: 替换/自定义 JFrame/JDialog标题栏
setUndecorated后,调整JFrame/JDialog大小
自定义JFrame/JDialog 最大化/最小化/关闭按钮 阅读全文
摘要: Swing_自定义ColorChooser&ColorComboBox 阅读全文
摘要: 最近用JavaFX写一个应用调用Internet上的开放API时需要进行HTTP Basic认证,JavaFX提供了一个类HttpRequest用于发送Web服务的请求,类HttpHeader顾名思义就是用来表示HTTP请求的"Header"了。HttpHeader提供了一个很方便的方法用来创建HTTP Basic认证需要的用户名和密码"Header":
Code highlightin... 阅读全文
MagicalDock修改了上个版本的设计,目前的思路是使用2个容器类Container和Flow完成布局,Flow为Node提供水平布局,Container是Flow的容器。
当鼠标移动到Node上,Node大小变化时会改变Flow的尺寸范围,这时动态调整Flow在Container中的位置完成水平位移效果并且将锚定Node的底部使一组Node在变化时都能够底线对齐。
摘要: 机器人游戏项目
本游戏是关于未来机器人战士对地球联盟。在比赛中与对方的机器人战斗。最后机器人是这场比赛的最终获胜者和玩家将得到一些钱。每场比赛后可以修复和升级他们的机器人。成员在比赛导航和控制他们的机器人战士。该机器人构建了枪和其他物件,玩家可以添加... 阅读全文
jMonkeyEngine - JavaOne 2008
摘要: 请转载的朋友们 标明出处.谢谢教程出处:www.blogjava.net/chensiyu04
JME的(jMonkey引擎)是一个高性能的场景图的图形 API。
JME的建成,为完成全功能Java编写的图形引擎缺乏。
使用一个抽象层,它允许任何渲染系统应插上目前,无论LWJGL和JOGL支持。
JME的是完全开放源码的BSD许可下。
你可以自由使用JME的反正你在认为合适... 阅读全文
摘要: 在jMonkey引擎框架(JME的)是一个高性能的3D场景图的图形 API,用Java编写的。
它同时支持LWJGL和JOGL OpenGL渲染系统。JME的完全开放下的BSD许可证的来源,
你可以自由使用它无论如何你在认为合适的,无论是爱好还是商业。当前版本是jME2,j... 阅读全文
开发中的一个版本,先睹为快,希望有更多的开发者关注JavaFX技术。
2010年3月22日更新:
1.修正游戏结束时不显示得分的BUG
2.增加一个Menu菜单,在游戏进行中可暂停游戏
3.添加物体间的碰撞特性(使用JBox2D)
摘要: NetBeans 6.9 最新进展:
1. 已经可以支持OSGI 开发
2. NetBeans 6.9 可以将 NetBeans RCP 程序打包成 exe,sh,zip等格式发布
(消息来源:http://blogs.sun.com/geertjan/entry/generate_a_netbeans_platform_installer)
... 阅读全文
jME JavaOne 2007
视频:
一个JME开发的游戏...感觉不错.
视频:
摘要: 最近有人问,如何在table中Ctrl+C赋值的时候,定制选中的内容。默认情况下是返回value值,但是很多情况下,我们都会定制一些显示,举个例子,取出来的原始位置数据是0,重载renderer以后可能就变成了"右",当我们copy的时候,而我们取到的值仍然是0,而对于客户而言,可能取出"右"可能更有意义,这个时候就需要做一些处理了,如下所示:
... 阅读全文
由normen 开发的一个JME3 GDE 预览.
基于NetBeans 6.8,目前还在开发中..离开放下载还需要一段时间(我想也许是很长一段时间)
以下是视频预览:
摘要: 人员不足..现已停止.
现在开发团队成员:
策划:
相信
编程:
&nbs... 阅读全文